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Photo du rédacteurDark Yugnat

Analyse de deck #2 - 4-Draw

Hello there,

Aujourd’hui, je vous propose une nouvelle analyse de deck autour du personnage phare d’Eternal Conflict à savoir le Grand Moff Tarkin.



Cette analyse sera quelque peu différente de la précédente, car bien que je sois à l’origine de la conception du deck, c’est notre ami Nours qui l’a rodé et y a apporté les ajustements nécessaires pour en faire un deck extrêmement régulier. Il apportera donc ici des éclaircissements sur certains choix. Ses commentaires seront en police de couleur bleue (fan des Knicks oblige…)

L’idée du deck vient de la période de test d’Eternal Conflict. Vu le faible coût de Tarkin en élite, 13 points, beaucoup de compositions à trois personnages ont vu le jour. J’ai pour ma part voulu tenter une approche différente. Le plot Grand Design (AoN 8) permet une fois par tour, quand vous jouez un support et que vous pouvez désigner un personnage rouge, de piocher une carte. Et donc, avec Tarkin, de mettre un dégât indirect bonus au passage. Vu le nombre de supports joués par le deck, vous placerez quasiment un support par tour et donc l’effet du plot perdurera tant que Tarkin sera vivant. Ce qui vous garantit donc quasiment deux indirects par tour : celui du plot, et celui de la pioche de votre main upkeep phase.


Avec le plot, nous sommes donc à 15 points. Il en reste donc autant. Alors que faire ? Jouer 2 petits personnages, comme le Tusken ou le Trickster est possible. Mais j’ai voulu rester dans une approche middle/middle. Je me suis donc posé la question suivante : étant donné que Tarkin sera la cible évidente de l’adversaire, quel personnage peut faire suffisamment de dégâts si on le laisse agir impunément pendant 2 ou 3 tours ? Et dans les personnages disponibles, la réponse fut évidente : 4-LOM (SoH 38). Avec ses deux faces à 2 ranged, deux faces de disrupt (intéressant contre les decks supports avec beaucoup de PV) et ses 12 PV, ce chasseur de prime ne manque pas d'arguments.


Maintenant qu’on a la composition, que mettre dans le deck ? C’est simple, cela tient en 3 mots : de la pioche, des supports et des tas de contrôles. Je vous l’accorde, cela ressemble à la recette pour fabriquer les Super Nanas (« du sucre, des épices et des tas de bonnes choses »).


Pioche-la ou ne la pioche pas, mais il n'y a pas d'essai



L’avantage de la pioche sera ici double. En plus de vous fournir un card advantage conséquent, chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes, ce sera le même tarif : un indirect. Cela tombe bien, Eternal Conflict comporte des moteurs de pioche qui s’intègrent parfaitement dans ce deck : Fear of the station, Prepare to fight et Imperial Rank (voir ci-dessus). Le premier classique, une ressource pour 3 cartes. Le second en revanche vous permet de défausser une ou deux cartes piochées pour gagner autant de ressources. Ce qui fait que s’il vous manque une seule ressource pour placer un support, vous pouvez jouer cette carte dans le but de défausser les deux cartes et de gagner la ressource manquante. Tout en mettant un indirect au passage.

Enfin la dernière est une amélioration qui vous permet de piocher quand vous la jouer et qui possède un dé emballant pour une carte qui ne coûte qu’une ressource. Focus, double disrupt et deux faces de ressources, que du bon surtout à ce tarif.


Enfin, Tarkin vous permet lui-même de piocher grâce à son spécial et donc de mettre au moins un indirect. Je dis au moins car la facture peut vite s'envoler si vous tombez sur un Megablaster. Ce qui nous amène donc au choix des supports.

Les supports


Sans surprise, votre arme numéro 1 sera le Megablaster. On ne va pas s’épancher pendant des heures sur la puissance de cette carte, vous reconnaitrez sans mal que si vous avez un peu de focus dans votre deck pour stabiliser les rolls (et c’est le cas ici), cette carte peut à elle seule vous faire gagner la partie.


Si vous le voulez bien, on va s'attarder un peu plus sur les autres supports clés de ce deck. Moi qui ai réellement débuté le jeu (du moins de façon compétitive) avec Convergence, j’ai toujours eu une tendresse particulière pour l’Imperial Officer et pour la Conscript Squad. Certes ce ne sont pas les cartes qui vont faire le plus de dégâts, mais ici, elles sont ESSENTIELLES ! Je laisse Nours vous expliquer pourquoi :

Nours : Tarkin est toujours la première cible de vos adversaire (souvent à tord d'ailleurs), du coup, le sous-type Leader est souvent rapidement perdu. C'est pourquoi l'Imperial Officer devient absolument obligatoire pour ne pas perdre de puissance. Qui plus est, les Conscript Squad ne perdent pas en tempo grâce a l'officier. Dernière chose, le deck manque de focus, donc l'officier permet de combler un peu cette lacune. En tout cas, l'officier est une carte clé qui vous permettra souvent de rester devant la partie.


Dans d'autre decks, la Conscript Squad est un petit ajout sympathique mais qui n'atteint jamais un tel seuil de rentabilité. Le bénéfice dans ce deck sera triple : car en plus de mettre des dégâts, vous piocherez une carte en la jouant (grâce à Grand Design) et vous mettrez donc un indirect au passage avec le passif de Tarkin. Efficace pour un support ne coutant qu'une ressource !


Enfin, pour ne pas mettre tous vos œufs dans le même panier, pour éviter par exemple un Separatist Embargo qui pourrait faire très mal, il est essentiel d’avoir un autre gros support qui fait du sale.

C’est là que Nours et moi avons chacun notre préférence. Je penche en faveur de l’Exécutrix (EC 18) (qui ne vous coutera jamais 5 dans ce deck) tandis que Nours a une préférence pour le Superlaser Siege Canon. Là, il n’y a pas de bon ou de mauvais choix, on laisse votre sensibilité vous orienter. The Duchess est également une possibilité.


Les contrôles


Le deck en compte 13 dont beaucoup de multiples : Entangle, Defensive Blast, Rout, Viper Probe Droid, voir même Emergency powers qui peut occasionnellement enlever deux dés.


Le reste, c'est du classique dans un deck vilain rouge : Riot Shield, Measure for measure et Automated Defense, qui en cas de décès prématuré de 4-LOM, peut quand même être joué si vous avez le Viper Probe Droid sur la table (et oui, les sous-types c'est important).


Comment financer tout cela ?


Pour financer tout cela, en plus de dés qui comportent quasiment tous une face de ressources (voir plusieurs comme Tarkin ou Imperial Rank), on ajoute deux Tech Team ainsi que deux Dead or alive.



Le choix du battlefield



Nous avons au départ hésité entre Sith Crypt (EC 87) et Abandoned Refinery. Je laisse Nours vous expliquer pourquoi au final, son choix s'est porté sur le second.

Nours : Ce battlefield est incroyable dans ce deck. Il ne faut absolument pas laisser Tarkin jouer dessus, sinon c'est aller droit aux complications.


"Tu vas avoir des déconvenues parce que t'es trop gentil, Robert", Aimé Jacquet

Petit exemple : L'adversaire gagne le roll et prend les boucliers. Résultat, sur le premier tour, j'ai pu mettre en place un Conscript Squad, un Megablaster et un Imperial Officer. Comment ? Grâce a ce battlefield ! En plus de jouer la Conscript Squad pour débuter mon tour, Tarkin m'a donné deux ressources sur son roll et un Truce adverse m'a donné la ressource manquante pour mon Megablaster. Pour finir, avec ma dernière ressource, j'ai pu utiliser la Power Action de ce battlefield pour détruire mon Viper Probe Droid et mettre en place mon officier, avec en bonus un petit indirect grâce à la carte piochée. Au final, ça permet une entrée canon dans la partie. L'autre avantage de ce battlefield c'est que peu de gens en tireront autant profit, donc il se retournera rarement contre vous. Tout bénef !


Deux petites astuces avec ce battlefield :

  • Une fois votre Tech Team incliné pour réduire coût d'un de vos supports, rien ne vous empêche de le faire sauter avec le battlefield pour en jouez un second en réduisant le coût de 1. Vous aurez donc économisé 2 ressources sur le même tour !

  • Si vous êtes large niveau contrôle, rien ne vous empêche comme le dit Nours plus haut de vous servir du Viper Probe Droid non pas comme un contrôle mais comme un générateur de ressource avec le terrain. Vous le posez puis faites la Power Action du battlefield en le faisant sauter. Vous gagnerez donc une ressource sur le support joué, piocherez une carte et donc distribuerez un indirect gratuit si Tarkin est en vie. Comme dirait George, "What else ?"


La main de départ idéale


Un bon départ avec ce deck consiste à mettre en place un gros support, de donner quelques indirects avec la capacité de Tarkin et préserver celui-ci le plus longtemps possible. Pour cela, en plus d'aller chercher le Megablaster rapidement, il vous faudra une carte générant de la ressource (Tech Team ou Dead or Alive), au moins un moteur de pioche (Imperial Rank étant le choix numéro 1) et deux contrôles, si possible les moins couteux pour ne pas avoir le choix entre placer le Megablaster et contrôler l'adversaire. Si votre main de départ vous garantie la capacité d'aller chercher deux ressources pour jouer votre gros support, les meilleurs choix de contrôles pour le début de partie seront Emergency Powers (car qui dit Megablaster dit souvent blank), Viper Probe Droid ou Measure for Measure.




En cas de main de départ catastrophique, même après mulligan, pas de panique. Vous arriverez au besoin à enchainer les pioches, qui plus est si vous avez gagné le droit de choisir votre battlefield.


La liste




Voilà, j'espère que ça vous aurez pris du plaisir à nous lire. N'hésitez pas à laisser un avis en MP sur Discord.


Dark Yugnat



Pour les icones décorant cet article, merci à Freepik

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1 Comment


thierrylefranc
Apr 05, 2021

Superbe, merci beaucoup !

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